種別:サポーター
イブを持っている。 イブは戦闘の最初はシズに付いているが、その後味方一人をターゲットにしたスキルを使うとその味方の元に移動する。 イブが付いた味方が単一の敵を攻撃すると、その後にイブが追加攻撃をする。追加攻撃をするとストックが一つ減る。ストックが無くなると、追加攻撃はしてくれない。 ストックはターンの最初に1から始まり、味方一人をターゲットにしたスキルを使ったときに1補充される。最大ストックは2。
ストックがいくつ溜まっているかは、イブの表示方法で判別できる。 0ならば黒塗り、1ならば普通の表示、2ならば輪郭が太く輝いて表示される。
コスト1、ダメージ88%、挑発無視。 自身:イブ攻撃力アップ 3ターン イブの追加攻撃が3の追加ダメージを与える。
コスト1。 指定した味方の弱体化をランダムで解除し、指定した以外の全ての味方のHPを(約)60%回復する。
コスト1、単一の味方を指定。 若干のHPを回復させる。1ターン、イブが付いた味方の攻撃が必ずクリティカルになる。 ただし、イブのストックが無い場合はクリティカルは発動しない。 ストックがある間は全ての攻撃がクリティカルになる、非常に強力なスキル。
コスト1、単一の味方を指定。 HPを35%回復させる。 さらに、迅速が付き1ターンで捨てられるコスト1の同スキルを手札に加える。(この効果はターン中何度でも発動する)
ターゲット:挟み撃ち(1/3)1ターン イブが付いた味方の攻撃ダメージが20%アップ、さらにイブの追加攻撃ダメージも20%アップ。 同ターン中に挟み撃ちの効果を重ね掛けした場合、これらのダメージアップは40%、60%まで上がる。 ただし、イブのストックが無い場合は上記のダメージアップは発動しない。
アタッカーの火力を大幅に上げることができるので、一撃が強いアタッカーとの相性が良い。
コスト1、単一の味方を指定。 HPをxxパーセント 連鎖治療 する。 xターン、イブが付いた味方の回復ゲージが保護される。 手軽に味方に回復ゲージ保護を付けられるので、関連する効果を持っているときに有用。
コスト2。 全ての敵に115%パーセントのダメージを与え、さらに防壁を張る(治癒力ベース?で115%程度)。 シズに「イブ使用不可」の弱体化が付き、2ターンの間イブが戦闘に出てこなくなる。(ただしイブ使用不可の弱体化がレジストされることもあり、その場合イブは使える)
コスト2。 回復量xxパーセントの全体回復。 このとき、イブのストックが2あれば、マナがxx回復する。
コスト2、迅速、回復量50%、全体回復。 イブのストックが2回のとき、そのストックを1消費してさらに全員を(約)25%回復させる。