種別:盾
少々難解なパッシブ。
カウント付きのスキルを使っているとき、その敵が味方を攻撃すると、その攻撃を味方の代わりに受け、その後、自身のスキルが発動する(カウント時間に関わらず、必ず敵の攻撃を受けた直後に発動)。 この敵の攻撃を受けたときは回復ゲージが保護され、さらにそのダメージは35%になる(つまり元のダメージの1/3程度しか受けない?要検証)。 パリングが成功すると、パリング効果が解除され、同ターン中にもう一度パリングが発動することはない(さらに、回復ゲージ保護もされない)。 パリングが成功すると、自身に「パリング成功」の効果が付き、次のターンにマナが1増える。
カウントが付いていないスキルを使ったときや、カウント付きのスキルが実際に使われた後(=カウントが経過した)には、パリングは発動しない。 つまり、Casting List にスキルが残っている状態でその敵が味方を攻撃した場合に限り、パリングが発動する。
パリング効果が発動しなかった場合、次のターンの開始時に以下の効果が付与される。 リーアンが1回敵の攻撃を受けるまでは回復ゲージ保護状態となり、さらに防御力が25%アップする。 1回敵の攻撃を受けると、同ターン中は上記の効果は消える。つまり回復ゲージ保護は消え、防御力アップも消える。
マナが増えることを考えると、リーアンは毎ターンパリングを発動させたほうがいい。 そのためにはカウント付きの攻撃スキルを使い、敵の攻撃をそのカウント中にさせなければならない。スピードの兼ね合いによっては難しい。
コスト1、迅速、固定不可。 ターゲットした味方のランダムな攻撃スキルを一つ作成(3つの中から選べる)し、手札に加える。 そのスキルには除外とカウント2が付く。さらにターゲットした味方にはパリングが付く(パリングについての詳しい説明はパッシブ参照)。
コスト2、ダメージ150%、カウント3、防御力無視。
コスト1、ダメージ100%、カウント2、挑発無視。 パリングで発動させると、必ずクリティカルになる。
コスト2。 敵全体に「怒!」の妨害効果を付与。 パーティーメンバーのランダムな攻撃スキルを2枚、手札に加える。そのスキルには除外、ダメージ半分、が付与される。 そのスキルは、味方(どの味方でも発動?)が攻撃された場合、その敵へ反撃スキルとして自動的に使用される。 怒!(1/3)4ターン リーアンを優先ターゲットにする。ターゲットを攻撃すると解除される。
コスト0、基本、迅速。 自身に回復ゲージ保護が付き、ターゲットした味方にも回復ゲージ保護が付く。 さらにターゲットした味方が敵から攻撃されるとリーアンがその攻撃を受ける。