種別:盾
味方の回復ゲージを超えてオーバーヒールした場合、その回復量の66%分がその味方にバリア(1ターン)として付く。 この効果はオーバーヒールと同時に発動する。
コスト3、追跡、2ターン後に捨てられる。固定不可。 ダメージ40%の攻撃スキル。 手札に持っている間、パーティーメンバーが回復されるとその回復量がこのスキルに蓄積され、使ったときに追加ダメージとして乗る。
コスト2、追跡。 ダメージ140%の攻撃スキル。味方全員のバリアを使い、その分を全て追加ダメージとして与える。そして味方全員のバリアを失う。
コスト2、単発、迅速。 自身を3回復。そして味方全員に以下を付与。 シールド展開(1/2):3ターン 回復ゲージ保護
コスト2、迅速、追跡、挑発無視。固定不可。 ダメージ90%の攻撃スキル。さらに敵に以下を付与。 決闘:3ターン [妨害] 回復ゲージダウン不可(この効果は不明) アイアンハート以外を攻撃できない。アイアンハートを攻撃すると、解除される。
コスト2、迅速。 防壁(8)を張る。レベルに応じて防壁量が4ずつ増える。(レベル3:12、レベル4:16)。さらに味方がバリアを張っていた場合、それらを解除して全て防壁へ転換する。
コスト4 ダメージ100%の全体攻撃。手札にある回復スキルの数だけ、使用コストが減少する。このスキルを使ったとき、手札にある(?)ランダムな回復スキルに迅速を付与する。 さらに敵全体に以下を付与。 怒!(1/3):4ターン [妨害]アイアンハート優先ターゲット。アイアンハートを攻撃すると、解除される。
コスト0、挑発無視。固定不可。 ダメージ75%の攻撃スキル。使ったターン中、味方全員の被回復量が20%アップする。 [追加効果]ターンの一番最初に使うと、使用コストが1減少する。
コスト1、基本、挑発無視。 ダメージ95%の攻撃スキル。さらに以下を付与。 武器破壊(1/2):4ターン 攻撃力-12%、回復ゲージダウン不可。行動する度にストックが1減る。
コスト1、カウント3。 ダメージ45%+4の攻撃スキル。さらにターゲットに以下を付与。 回避率ダウン(1/3):2ターン 回避率-5% カウント中に味方が治療スキルを使う度(最大3回まで)、膺懲の盾の攻撃をランダムな敵に使う。(固定スキルによる治療でも発動する)
コスト1、単発、迅速。 味方全員の強化が1ターン伸び、弱化が1ターン縮む。