種別:アタッカー
攻撃で敵を倒すと、そのダメージの半分でもう一度同じスキルを発動させ敵を攻撃する。 これは全体攻撃にも適用される。
コスト1、単発、迅速。 味方全員に1ターン、暴走効果が付く。 暴走効果が付いた味方が手札からスキルを使うと、そのスキルをもう一度発動し、暴走効果が消える。 固定スキルを使った場合、上記は発動しない。 暴走効果による2回目のスキルのターゲットはランダムに選ばれる。 (未検証だが)1回目とは別のターゲットが指定されるような気がする。
コスト2、迅速、追跡、挑発無視、固定不可。 ダメージ90%の攻撃スキル。 手札に入れた状態で味方がダメージを受けると、そのダメージ分このカードに蓄積される。蓄積の最大は、へイン自身の最大HPの2倍。 蓄積されたダメージは、このスキルを使ったときに敵への追加ダメージとして付与される。スキルを使うと、蓄積ダメージはリセットされる。
コスト1、挑発無視、ダメージ80パーセント。 1体を指定して攻撃するが、そのとき同時に他のランダムな敵も攻撃する(ダメージは同じ)。 ターゲットが1体の場合、ダメージ30%アップ。
コスト2、ダメージ180パーセント、追跡。 ランダムな敵1体を攻撃する。コスト2のスキルとしては破格のダメージ量を誇る。敵が1体であれば確実に狙った敵にダメージが入る。
コスト2、ダメージ85%、全体攻撃。 ターゲットが1体の場合、命中率20%、ダメージ10%アップ。
コスト0、単発、迅速。 ターゲットに「弱点見切り」を付与。 弱点見切り(2/2)防御力-48%、回避率-15%。攻撃を受けるとストックが一つ減る。
大幅な防御力低下により、次の2回の攻撃のダメージが大幅に増加する。(防御力48%ダウンはクリティカルの+50%に等しいダメージ増加)
コスト1、ダメージ70%、迅速。 弱体化付与:恐怖(1/2)3ターン 回避率-15%、スピード-1、被クリティカル率+15%、挑発解除
コスト2、ダメージ150%。カウント1、追跡。(スキルカードには書いていないが、使うと迅速が付いている) ターゲットもしくは自分が体力40%以下の場合、クリティカルになる。
コスト3、ダメージ80%、回復ゲージ保護。 自身の最大体力の50%の苦痛ダメージを受け、その倍の追加ダメージが敵に入る。ただしこのダメージでは敵は死なない(HP1で残る)。