種別:盾
スキル、もしくは固有能力を使うと、自身に「メラメラ!」を2ターン付与。
回復ゲージ保護。いくつかのスキルはメラメラ!付与状態だと追加効果を得る。
コスト2、迅速。固定不可 単一の敵にダメージ120%。 攻撃後、デッキから味方のランダム攻撃スキル(基本攻撃以外)を引き、それを同じターゲットに使用する。
コスト3、追跡。 175%ダメージの攻撃スキル。 メラメラ!状態によって特殊効果が変わる。
[メラメラなし] 自分の最大体力の33%分の追加ダメージ [メラメラあり] 自分以外の味方を、自分の最大体力の50%分回復する
メラメラ!ありのときの特殊効果が非常に強力。ミス・チェーンの体力にもよるが、オーバーヒールに回してもそれなりに回復するくらいの回復量を誇る。
コスト1、基本、挑発無視。 ダメージ60%の攻撃スキル。ターゲットに「怒!」を付与し、自身に「瀕死無効」を付与。 怒!(2/3):4ターン ミス・チェーンを優先ターゲットにする。ターゲットを攻撃すると、解除される。
瀕死無効(1/2):ストックが一つ溜まる。ストックが2つ溜まると、以下の効果が発動。 自身が瀕死状態(HPが0以下になる)になる攻撃を受けた場合、HP1で耐える。また、瀕死状態のときにこの効果が発動すると、体力が1になり瀕死状態が解除される。
[メラメラ強化] 自身に「反撃」を3ターン付与。 反撃:攻撃を受けると反撃する(ダメージは未調査)
コスト2。 ダメージ66%の全体攻撃。さらに敵全体に以下を付与。 防御力ダウン!(1/3):防御力-33%。ダメージを受けると、ストックが1減少。
[メラメラ強化] 敵全体が苦痛、弱体化効果を持っていた場合、それらのストックを全て1上昇させる。
コスト2、迅速。 ターゲットした味方に、最大体力の25%のダメージを与える。さらに、デッキにあるターゲット味方のスキルのうち3つ(レアスキルは除く)を提示し、そのうちの一つを選択して手札に加える。 加えられたスキルは、コストが2下がる。
コスト2、迅速、挑発無視。 敵に50%のダメージを与え、以下を付与。
酷い火傷(1/4):3ターン 苦痛レジスト-14%、毎ターン「攻撃力ベースで30%程度」ダメージ
[メラメラ強化] 酷い火傷のストックが追加で2増える。
コスト1。 ダメージ100%の攻撃スキル。ターゲットに以下を付与。
防御力ダウン(2/3):防御力-33%。ダメージを受けると、ストックが1減少。
コスト2、カウント1、追跡。固定不可。 [体力が33%以下] 迅速が付く [メラメラ強化] 自身の最大体力の半分の回復量で、自分を連鎖治療する。メラメラ!が解除される。
コスト1、単発、迅速。固定不可。 味方全員に以下を付与。 火炎バリア:回復ゲージ保護 敵の攻撃を受けると、その敵に酷い火傷を付与し、火炎バリアが解除される。
[メラメラ強化] 自身に以下を付与。
次に受ける攻撃のダメージを1に減少させる。攻撃を受けると、解除される。
コスト0、基本、迅速。 自身に 瀕死無効 および以下を付与。 ノイズ発生:3ターン 最大体力+20%アップ。攻撃を受ける確率アップ
コスト1 敵全体に40%ダメージ。さらに 酷い火傷 を付与。
[メラメラ強化] 敵全体が苦痛、弱体化効果を持っていた場合、それらを全て1ターン延長させる。これには今回の火遊びによる苦痛効果も含まれる。