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アイアンハート の変更点

種別:盾

#contents
*特徴 [#g5d4e86d]
盾役としてシンプルで使いやすいだけでなく、あらゆるヒーラーと簡単に攻撃コンボが組める、初心者から上級者までお勧めできる優秀なキャラ。
スキル 信頼の突撃(コスト3) は手札の回復スキル1つにつきコスト-1になるため、ヒーラーの回復スキルを多く集めた上で固有スキルに指定することで、ド安定のチーム防御+全体攻撃を毎ターン低コストで放つことができる。(EA1.63b時点)
他の盾役に比べて回復ゲージ保護スキルに乏しいため、その点でもヒーラーの能力が重要。
* パッシブ:オーバーバリア [#nb4b2286]
味方の回復ゲージを超えてオーバーヒールした場合、その回復量の66%分がその味方にバリア(1ターン)として付く。この効果はオーバーヒールと同時に発動する。

範囲回復スキルで過剰に回復されたシールドは、シールドバッシュやエネルギー波動によって攻撃力に変換することもできるため、どんな状況でもヒーラーを役立てることができる。


* 基本スキル [#hc59cc44]

** ウェポンブレイカー [#ba4aa56b]
コスト1、基本、挑発無視。
ダメージ95%の攻撃スキル。さらに以下を付与。
武器破壊(1/2):4ターン(バリア所有時は2/2) 攻撃力-12%、回復ゲージダウン不可。行動する度にストックが1減る。

コスパもよく使いやすいが、アイアンハート自身のスキルとの相乗効果は少なめ。

* 通常スキル [#hc59cc44]

** 信頼の突撃 [#v693d015]
コスト3
ダメージ100%の全体攻撃。手札にある回復スキルの数だけ、使用コストが減少する。このスキルを使ったとき、手札にある(?)ランダムな回復スキルに迅速を付与する。
さらに敵全体に以下を付与。
怒!(1/3):4ターン [妨害]アイアンハート優先ターゲット。アイアンハートを攻撃すると、解除される。

攻防に優れた主力スキル。
ターン序盤で1回使うだけで、ほぼすべての敵攻撃を自分1人に集めることができる。しかも全体攻撃付き。
手札に回復スキルが無いケースは少ないため使いやすい。
固有スキルに指定してコスト4になっても、たいていは0~3程度で毎ターン発動させられるため、アイアンハートを戦力の主軸に据えるなウエポンブレーカーより役に立つ。
シールドバッシュと組み合わせれば、ヒーラー2体編成でも十分な攻撃力を得られる。

** シールドバッシュ [#e7a46403]
コスト2
ダメージ140%の単体攻撃スキル。味方全員のバリアを全消費し、攻撃相手に追加ダメージとして与える。

パッシブ:オーバーバリアを利用して、余った回復力を攻撃力に変換する攻撃スキル。
単体でもそこそこ使えるが、手札に回復スキルが余りすぎたときm一気に消費してからシールドバッシュにつなげると無駄がない。
つまり回復スキルをマシマシの安全編成にしても攻撃力不足になりにくい。

** 決闘 [#y53475df]
コスト2、迅速、追跡、挑発無視。固定不可。
ダメージ90%の攻撃スキル。さらに敵に以下を付与。
決闘:3ターン [妨害] 回復ゲージダウン不可(この効果は不明) アイアンハート以外を攻撃できない。アイアンハートを攻撃すると、解除される。

対象からの攻撃を3ターンに渡ってアイアンハートに集中させられる。主にボス戦で有効なスキル。
ただしし「信頼の突撃」を活かす構成にした場合は、あまり出番がない。

** 膺懲の盾 [#raf7534b]
コスト1、カウント3。
ダメージ45%+4の攻撃スキル。さらにターゲットに以下を付与。
回避率ダウン(1/3):2ターン 回避率-5%
カウント中に味方が治療スキルを使う度(最大3回まで)、膺懲の盾の攻撃をランダムな敵に使う。(固定スキルによる治療でも発動する)

カウント中に味方が治療スキルを使う度(最大3回まで)、攻撃をランダムな敵に攻撃する(固定スキルによる治療でも発動する)
信頼の突撃+回復スキル多めでデッキを組むと相乗効果を発揮する。
**高エネルギー放出 [#y23c3df6]
コスト0、挑発無視。固定不可。
ダメージ75%の攻撃スキル。使ったターン中、味方全員の被回復量が20%アップする。
ターン最初に使うとコスト1減少する。このターンの間、味方全体の被回復量が20%アップする。

ぱっと見てでは凄まじいスキルに見えるが、[[迅速]]がついていないので、オーバーロードもカウントも進むためイマイチ使いにくい。

最大の特徴は、ターン開始時に使えばコスト0という点。。
他キャラにターン開始時の行動を重視する何かがない、アイアンハートのスキルを連続で使うターンがない、という条件が揃えばコスト0で発動できるが、そもそもの効果が小さい。
回復スキル連打→シールドバッシュのコンボの初手に使うにしても、効果が+20%では[[膺懲の盾]]に比べるとイマイチ。

攻撃力は[[基本攻撃]]と同等なので、序盤であれば単純な攻撃スキル+αとして利用できる。
しかし手札やマナに余裕が出来てきたら、捨てることも選択肢に入れて良い。


** 防壁 [#n7c8916a]
コスト2、迅速。
防壁(8)を張る。レベルに応じて防壁量が4ずつ増える。(レベル3:12、レベル4:16)。さらに味方がバリアを張っていた場合、それらを解除して全て防壁へ転換する。



* 単発スキル [#hc59cc44]

** 前方守備 [#qa926dcc]
コスト2、単発、迅速。
味方全員に以下を付与。
シールド展開(アイアンハートの体力地の半分1/2):3ターン 回復ゲージ保護

敵からの猛攻が予想されるターンの防衛に使ったり、シールドバッシュとの相乗効果を狙ったりできる。

** イノセントアーマー [#y902388b]
コスト1、単発、迅速。
味方全員の強化が1ターン伸び、弱化が1ターン縮む。

* レアスキル [#vc7c9029]

** シールドチャージ [#xac2921a]
コスト3、追跡、2ターン後に捨てられる。固定不可。
ダメージ40%の攻撃スキル。
手札に持っている間、パーティーメンバーが回復されるとその回復量がこのスキルに蓄積され、使ったときに追加ダメージとして乗る。

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