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シズ の変更点
種別:サポーター #contents * キャラクターの特徴 [#i1d09e12] イブがいるので、パーティ全体の攻撃力が底上げされる。 ただしその分、回復スキルは弱く、メインのヒーラーとして使うには厳しい(特に後半面)。 イブの効果やスキル強化をうまく活用することで火力で押し切る戦術が必要。 * パッシブ:イブ、人形 [#ub32854f] イブを持っている。 イブは戦闘の最初はシズに付いているが、その後味方一人をターゲットにしたスキルを使うとその味方の元に移動する。 #br イブが付いた味方は攻撃力が10%アップする。 イブが付いた味方が単一の敵を攻撃すると、その後にイブが追加攻撃をする。 追加攻撃をするとストックが一つ減る。ストックが無くなると、追加攻撃はしてくれない(このとき、攻撃力アップは残っている?要検証)。 ストックは毎ターンの最初に1補充され、味方一人をターゲットにしたスキルを使う度に1補充される。最大ストックは2。 #br ストックがいくつ溜まっているかは、キャラクターの隣にいるイブの表示方法で判別できる。 0ならば黒塗り、1ならば普通の表示、2ならば輪郭が太く輝いて表示される。 *** ストック0 [#n59b2523] &ref(chronoark-ibu-stock-0.png); *** ストック1 [#t7dd61d1] &ref(chronoark-ibu-stock-1.png); *** ストック2 [#we321207] &ref(chronoark-ibu-stock-2.png); * レアスキル [#d0db419f] ** 運命のかせ [#i0f8f84a] コスト2、単発、固定不可。2ターン後に捨てられる。 マナを全回復し、味方のオーバーチャージを全てリセットする。 さらに、使用時点でのイブのストック数と同じ数のスキルを引く。 * スキル [#de04228f] ** 切り刻む [#d9fde11f] コスト1、ダメージ100%、挑発無視。 自身:イブ攻撃力アップ 3ターン イブの追加攻撃が3の追加ダメージを与える。 効果は重複しないので単発ではそれほど大きなダメージアップは期待できないが、3ターンの間全ての攻撃に3ダメージが乗ると考えると弱くはない。 ** 治癒波動 [#w53b3319] コスト1。 指定した味方の弱体化をランダムで解除し、指定した以外の全ての味方のHPを(約)60%回復する。 #br コスト1の全体回復スキルとしてはとても優秀な回復量を誇る。一人は回復できないがその代わりに弱体化を解除できるので、うまく使おう。 ** 錯乱攻撃 [#a4c766dd] コスト1、単一の味方を指定。 若干のHPを回復させる。1ターン、イブが付いた味方の攻撃が必ずクリティカルになる。 ただし、イブのストックが無い場合はクリティカルは発動しない。 ストックがある間は全ての攻撃がクリティカルになる、非常に強力なスキル。 ** 助けて、イブ [#d10f8ab3] コスト1、単一の味方を指定。 指定した味方のHPを35%回復させる。 さらに、迅速が付き1ターンで捨てられるコスト1の同スキルを手札に加える。(この効果はターン中何度でも発動する) #br ターゲット:挟み撃ち(1/3)1ターン イブが付いた味方の攻撃ダメージが20%アップ、さらにイブの追加攻撃ダメージも20%アップ。 同ターン中に挟み撃ちの効果を重ね掛けした場合、これらのダメージアップは40%、60%まで上がる。 ただし、イブのストックが無い場合は上記のダメージアップは発動しない。 #br アタッカーの火力を大幅に上げることができるので、一撃が強いアタッカーやスキルとの相性が良い。 ただし複数の攻撃スキルを使える状況であれば、よほど一撃が強くない限りは普通に攻撃スキルを使ったほうがコスト効率がいいはず。 オーバーチャージや奇襲など、ダメージが200%を超えるスキルならばアリか。 ** 動く時間! [#b96400de] コスト1、単一の味方を指定。 HPを55%回復させ、受ける回復量アップが2ターン付与される。 受ける回復量アップ:受ける回復量+25% さらに、「反撃だ、イブ!」を手札に加える。(このスキルは「動く時間!」からのみ作成される) ** 反撃だ、イブ! [#v7b87978] コスト0、除外、迅速、1ターン後に捨てられる。 ターゲットした味方を25%回復させ、自身に「反撃だ!」を2ターン付与する。 反撃だ!:イブを持っている味方が攻撃を受けると、イブが反撃する(ストックは問わず?) ** 庇って、イブ [#id5b97ed] コスト1、連鎖治療、迅速。 単一の味方を指定して、HPを140パーセント [[連鎖治療>特殊効果#r2cc8cf5]] する。 さらに自身に「イブの保護」が3ターン付き、イブが付いた味方の回復ゲージが保護される。 #br 手軽に味方に回復ゲージ保護を付けられるので、関連する効果を持っているときに有用。 回復量も(シズの中では)高い方なので、メインの回復スキルとして使える(ただしオーバーヒールはしないので注意)。 また、連鎖治療の特性を活かし、HPが減った味方を回復させつつ、お目当てのアタッカーにシズを移動させることも可能。 ** 犠牲 [#q5257fdc] コスト2。 全ての敵に115%パーセントのダメージを与え、さらに防壁を張る(治癒力ベース?で115%程度)。 シズに「イブ使用不可」の弱体化が付き、2ターンの間イブが戦闘に出てこなくなる。(ただしイブ使用不可の弱体化がレジストされることもあり、その場合イブは使える) ** 回復 [#j6abbcae] コスト2。 回復量xxパーセントの全体回復。 このとき、イブのストックが2あれば、マナがxx回復する。 ** 生命糸 [#v7f2f10d] コスト2、迅速、回復量50%、全体回復。 イブのストックが2回のとき、そのストックを1消費してさらに全員を(約)25%回復させる。 ** 再生 [#nfe16371] コスト1。 ターゲット味方の回復、回復量88%。さらにターゲットに以下を付与。 再生(1/3)2ターン 毎ターン4(治癒力ベースで約20%程度)回復 ターゲット味方の回復、回復量115%。さらにターゲットに以下を付与。 再生(1/3)2ターン 毎ターン3(治癒力ベースで約20%程度)回復 ** イブ回収 [#ld471ba4] コスト0、単発、迅速。固定不可。 イブを持っている味方に、治癒力ベースで100%程度のバリアを張る(持続は1ターン)。 全てのイブが回収され、画面から消える。(不能になったわけではなく、もう一度味方をターゲットにすればストック1で出現する) [追加効果] 使用時にイブのストックが2の場合、マナが2回復。 |