Top > シルバースタイン


種別:アタッカー

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* 特徴 [#e1dcb15c]
攻撃力が高いが、挑発無視のスキルが少ないため、挑発の敵を避けて攻撃することが難しい。
攻撃戦術としては、コスト1のスキル(挑発無視無)で手数を当て、高火力のコストが高いスキルを使って
その敵に止めをさすか、挑発が付いていない敵(魔法使いなど)を倒していく。

** 固定能力 [#vcfc51c4]
ラピッドショットが使いやすい。
これでマークが付いていない敵へ攻撃(100%)、そして他のスキルで攻撃(ここで追加攻撃発生)、
さらに戻ってきたラピッドショット(コスト1)を使って攻撃するだけで、かなりの高火力を出すことができる。
ただしラピッドショットが挑発無視ではないので、挑発の敵から攻撃していくことになる。

* パッシブ:集中攻撃 [#c53e368e]
味方のいずれかが手札から攻撃スキルを使って敵を攻撃すると、その敵にシルバースタインのマークが付く(ただし敵を倒してしまうと、マークは付かない)。
さらに連続して同じ敵に攻撃してダメージを与えると、マークが消え、シルバースタインがその敵に2回追加攻撃します(攻撃力ベースで約25%×2)。
このとき、シルバースタイン自身に「リロード」のストックが2つ溜まる。
さらに連続して同じ敵に攻撃してダメージを与えると、マークが消え、シルバースタインがその敵に2回追加攻撃する(攻撃力ベースで約25%×2)。
このとき、''追加攻撃をした数だけ''(通常だと2)シルバースタイン自身に「リロード」のストックが溜まる。
リロードのストックが6になると、デッキからシルバースタインのスキルを一枚引く。
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他キャラクターが作り出したスキル(で攻撃した場合)にはこれが適用されない。スキルに「適用されない印」が付くのでわかるはず。
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また、特定のスキルを使うと、この追加攻撃に特殊効果が付くことがある(特殊弾という表記)。
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マークが付いていない敵に攻撃するとき、攻撃で敵を倒してしまうとマークが付かない。
しかし、マークが付いた敵を攻撃する場合、攻撃で敵を倒しても追加攻撃は発生する。

* レアスキル [#pa65b13a]

** マーク強化 [#r909eddc]
コスト1、単発、迅速。
自身に以下を付与。
マーク強化:シルバースタインのマークが付いた敵に、挑発効果を無視して攻撃できる。敵が1体の場合、受けるダメージが20%上昇(これはシルバースタインの攻撃のみ?)


* スキル [#fc84d7e1]

** ラピッドショット [#d2a8b69f]
コスト1、迅速。
ダメージ35%の攻撃スキル。さらに、使った後スキルが(1ターン後に捨てられるが付与され)手札に戻ってきてもう一回使える。
[シルバースタインのマークが付いていない敵への攻撃] 11(攻撃力ベースで約65%)の追加ダメージを与える(合計で攻撃力ベース100%のダメージ)。

** 速射 [#q19707e5]
コスト1。固定不可。
ダメージ50%の攻撃スキル。さらに自身に以下を付与。
速射:1ターン 手札から(味方の誰でも)スキルを使う度、マークが付いた敵に1回射撃する。



** 狙撃 [#p02fdf4f]
コスト3、カウント2、追跡、挑発無視。
ダメージ180%の攻撃スキル。
挑発状態の敵がいる場合、その敵は指定できず、挑発されていない敵のみを指定可能。
[1ターン手札に置く] 必ずクリティカルになる。
[特殊弾] 追加攻撃がクリティカルになる。


** ショットガン [#f56ab407]
コスト2、迅速。
ダメージ125%の攻撃スキル。
[敵が挑発状態だった場合] 6の追加ダメージ
[特殊弾] 追加攻撃が全体攻撃になるが、ダメージが1ダウン

** クローズクォーター [#lef89a1c]
コスト2、挑発無視。
ダメージ130%の攻撃スキル。さらに自身に以下を付与。
回避率アップ(1/2):2ターン 回避率+6%
[特殊弾] 追加攻撃がもう一度発動する(合計3発になる)。

** 跳弾射撃 [#z49d5b04]
コスト2、挑発無視。
ダメージ85%の攻撃スキル。さらに、ターゲットの右か左の敵にも同じダメージを与える。
[ターゲットをこのスキルで倒した場合] 追加ダメージ(隣の敵?)がクリティカルになる。
[敵が1体の場合] 必ずクリティカルになる。(85%×1.5で、攻撃力ベース127%程度のダメージになるはず)

** オーバーチャージショット [#ea2d3f86]
コスト3、カウント1、追跡。
ダメージ100%の攻撃スキル。さらに、攻撃発動時に手札にある最もコストの高いスキルを捨て、そのスキルコスト1につき90%の追加ダメージを与える。
よって、コスト2のスキルを捨てれば280%、コスト3のスキルを捨てれば370%の合計ダメージになる。
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スキルコストは、ベースのスキルコストではなく、オーバーチャージが反映されたものとなる。
なので、例えばショットガン(ベースコスト2)を手札に持った状態でオーバーチャージショットを使うと、その時点でショットガンのコストが3になるので
370%のダメージを与えることができる。

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