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ナールハン の変更点

種別:盾

#contents

* パッシブ:心理把握 [#u1b99732]
ターン開始時、ランダムな敵に「洞察」を付与。
洞察が付与された敵は、次の1回の攻撃のターゲットが見える。(何のスキルを使うかはわからない、ターゲットが誰かだけが見える)

* レアスキル [#lfebdbf2]

* スキル [#i3ce98c0]

** ナイトメアシンドローム [#r308cba3]
コスト2
ダメージ10%の攻撃スキル。その左右の敵に、最大体力に比例して(ここの表現がイマイチ不明)17(125%?)のダメージを与える。
ターゲットが一人の場合、約170%ダメージを与える。
ターゲットが1体もしくは3体以上いる場合はそれなりの火力が出るが、2体のときには135%程度のダメージしか出ない。

** 被害妄想 [#m22c2c42]
コスト2。固定不可。
ダメージ50%の攻撃スキル。さらに、ターゲットの左右に敵をスタンさせる。
ターゲットが1体の場合、その敵をスタンさせる。

** 精神衝撃 [#p58ad154]
コスト1、迅速。
ダメージ30%の攻撃スキル。さらに、最大体力に比例し90%程度の追加ダメージを与える。
さらに、ランダムな敵(行動カウントが残っている敵優先)に「洞察」を付与する。

** トロイの木馬 [#f51f6114]
コスト0、挑発無視。
ダメージ66%の攻撃スキル。さらにターゲットに「洞察」を付与する。
次のターンまで(次のターンは含まれる?)、味方全員に以下を付与。
xxx:洞察もしくは妨害効果(スタンなど)を持つ敵を、挑発効果を無視して攻撃できる。

** トラウマ [#zf2b1ada]
コスト1、迅速、挑発無視。
敵全体へ以下を付与。
トラウマ:4ターン 敵自身の妨害レジストの数値分だけ、被クリティカル率が上がる(最大150%)。特定の敵に対してかなり有効。

** 冷静 [#e4db21ef]
コスト2、単発、迅速。
味方全員へ以下を付与。
冷静:4ターン 次のダメージを受けたとき、10回復(ナールハンの最大体力ベース?)する。既に瀕死状態からダメージを受けた場合、ダメージを無効にする(その場合も回復する?)。

** 恨みの根 [#ud65854c]
コスト1、挑発無視。固定不可。
ダメージ10%の攻撃スキル。さらに以下を付与。
恨み:3ターン ナールハン以外の対象に攻撃できない(例えば全体攻撃などの場合は?)。対象を攻撃すると、解除される。
恨み:3ターン ナールハン以外の対象に攻撃できない。例えば全体攻撃で敵が攻撃しても、ナールハンしか攻撃を受けなくなる。対象を攻撃すると、解除される。

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