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フーズ の変更点

種別:サポーター

#contents

* パッシブ:阻止 [#o54ad486]
ターン開始時、先に行動する(=行動カウント0の)敵がいた場合、マナを1支払ってその敵に「阻止」攻撃を与えることができる。
阻止攻撃を受けた敵は行動カウントが1、2遅れ、わずかのダメージ(攻撃力ベースで70%程度?)受ける。


* レアスキル [#pb5100bd]

** 苦痛は幸せ! [#n15cf147]
コスト1、単発。固定不可。
味方全員に以下を付与。
苦痛変換:2ターン 苦痛ダメージを受けると、そのダメージを無効にして、そのダメージ量の半分を回復する。(無効になるのは苦痛ダメージのみ。敵の攻撃は普通に受けてしまう)



* スキル [#ac7db982]

** よし! [#z30cf307]
コスト0、除外、迅速、2ターン後に捨てられる。
回復量66%の回復スキル。さらに特定の味方(飴と鞭で使った場合、攻撃した味方)に使った場合、追加回復が入る。
「飴と鞭」などから生成される。デッキに入れることはできない。

** 飴と鞭 [#f75aecb1]
コスト1、迅速。
ターゲット味方に6(攻撃力ベース50%?)のダメージを与え、「攻撃!」と「治癒傷」を付与する。

*** 攻撃! [#qabded5d]
攻撃!(2/2):3ターン 敵に攻撃を命中させると、フーズの専用回復スキルを手札に得る。

*** 治癒傷 [#a4d039ec]
治癒傷(1/3):2ターン 毎ターン5ダメージを受けるが、同時に7だけオーバーヒールする。ダメージを受けて体力が0以下になった場合、治癒傷は解除される。

** 愛の鞭 [#ke09c3d8]
コスト1
回復量120%の回復スキル。体力が半分以下の味方に使った場合、さらに3回復する。味方に [[治癒傷>#a4d039ec]] を2ターン付与する。

** 巻きつく [#b5cefde7]
コスト1、単発、迅速。固定不可。
70%ダメージの攻撃スキル。さらに敵に以下を付与。

*** 武装解除 [#w3b9a24d]
武装解除:4ターン 防御力-10%、被クリティカル率+5%(これらは治癒力ベースで変動?) 敵が死ぬと、「巻きつく」が手札に返ってくる。また、4ターンが経過すると「巻きつく」がデッキに戻る。
武装解除の効果自体を敵がレジストした場合、「巻きつく」がデッキに戻る。(つまり単発ではあるが、必ずこのスキルは使ってもどこかに戻ってくる)

** ライフバリア [#n6b36746]
コスト1、迅速。固定不可。
味方ターゲットに16(治癒力ベースで135%程度)の苦痛ダメージを与え、体力が減った分の防壁を張る。味方に弱化効果があった場合、それを解除する。
さらに味方に [[治癒傷>#a4d039ec]] を2ターン付与する(効果は少し小さく、2ダメージ、3オーバーヒール)。

** ウサギ人形の活躍 [#l1b5e2bd]
コスト2、追跡、挑発無視。
ダメージ150%の攻撃スキル。弱化効果を持っている敵は選択できない。

** 回復の鞭 [#o7814b49]
コスト2、迅速。
回復量52%の全員回復スキル。さらに味方全員に [[治癒傷>#a4d039ec]] を2ターン付与する(効果は少し小さく、2ダメージ、4オーバーヒール)。

** ピシャピシャ! [#i9fca45e]
コスト2。固定不可。
ダメージ125%の攻撃スキル。さらに敵に以下を付与。
攻撃力ダウン(2/4):攻撃力-16%。攻撃する度に効果ターンが1ターン減る(ストックのこと?)
[ターゲットが弱化効果を持っている、もしくは、このスキルによって敵を倒した場合] 敵全体に5ダメージを与え、このスキルのスタックを1増やす(なければ付与する?)


** 制圧 [#e6290de9]
コスト1、迅速、挑発無視、3ターン後に捨てられる。固定不可。
ダメージ75%の攻撃スキル。さらに敵に以下を付与。使用すると、スキルが手札に戻ってきてもう一回発動できる。
回避率ダウン:5ターン 回避率-24%(治癒力ベースで150%程度)
[次のターンに強化] 敵の挑発状態が反転する。



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