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ヘイン の変更点

種別:アタッカー

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* 特徴 [#ye1d8da5]
一撃の火力が高い攻撃スキルが揃っている。パッシブも影響して相当な火力が出せるが、命中率が低く、攻撃そのものが当たらないことがある。
よって、命中率を上げるアイテムを装備した方が火力が安定する。


* パッシブ:狂気 [#oc4a6eaa]
攻撃で敵を倒すと、そのダメージの半分でもう一度同じスキルを発動させ敵を攻撃する。
これは全体攻撃にも適用される。全体攻撃の場合、どれか1体でも敵を倒せば、再度スキルが全体攻撃として発動する。

* レアスキル [#s3c47b28]

** 暴走 [#lfc56e1f]
コスト1、単発、迅速。
味方全員に1ターン、暴走効果が付く。
暴走効果が付いた味方が手札からスキルを使うと、そのスキルをもう一度発動し、暴走効果が消える。
固定スキルを使った場合、上記は発動しない。
暴走効果が付いた味方が手札または固定スキルを使うと、そのスキルをもう一度発動し、暴走効果が消える。
暴走効果による2回目のスキルのターゲットはランダムに選ばれる。
(未検証だが)1回目とは別のターゲットが指定されるような気がする。

** 血の復讐 [#x755c5c6]
コスト2、迅速、追跡、挑発無視、固定不可。
ダメージ90%の攻撃スキル。
手札に入れた状態で味方がダメージを受けると、そのダメージ分このカードに蓄積される。蓄積の最大は、へイン自身の最大HPの2倍。
蓄積されたダメージは、このスキルを使ったときに敵への追加ダメージとして付与される。スキルを使うと、蓄積ダメージはリセットされる。


* スキル [#g402fe9e]

** 切り裂く [#z4d9d40a]
コスト1、挑発無視、ダメージ80パーセント。
1体を指定して攻撃するが、そのとき同時に他のランダムな敵も攻撃する(ダメージは同じ)。
ターゲットが1体の場合、ダメージ30%アップ。

** 滅多切り [#g4284a03]
コスト2、ダメージ180パーセント、追跡。
ランダムな敵1体を攻撃する。コスト2のスキルとしては破格のダメージ量を誇る。敵が1体であれば確実に狙った敵にダメージが入る。

** アサルトスラッシュ [#i6a5f331]
コスト2、ダメージ85%、全体攻撃。
ターゲットが1体の場合、命中率20%、ダメージ10%アップ。
威力はそれほど高くないが、へインのパッシブにより、1体でも倒せばもう一度発動するので、使い方によっては便利か。

** 弱点把握 [#bc6f9c76]
コスト0、単発、迅速。
ターゲットに「弱点見切り」を付与。
弱点見切り(2/2)防御力-48%、回避率-15%。攻撃を受けるとストックが一つ減る。
#br
大幅な防御力低下により、次の2回の攻撃のダメージが大幅に増加する。回避率も落ちるので、ほぼ確実に攻撃を当てられる。(防御力48%ダウンはクリティカルの+50%に等しいダメージ増加)

** 脅し [#tdcf5827]
コスト1、ダメージ70%、迅速。
弱体化付与:恐怖(1/2)3ターン 回避率-15%、スピード-1、被クリティカル率+15%、挑発解除
#br
前述の弱点把握と比べると、大分弱いイメージ。挑発解除をしても、他の挑発の敵がいると結局お目当ての敵は攻撃できない。

** 止めの一撃 [#j8731843]
コスト2、ダメージ150%。カウント1、追跡。(スキルカードには書いていないが、使うと迅速が付いている)
ターゲットもしくは自分が体力40%以下の場合、クリティカルになる。
体力を常に減らして戦うデッキやボス戦では有効か。

** 血液爆発 [#sc96e6d2]
コスト3、ダメージ80%、回復ゲージ保護。
自身の最大体力の50%の苦痛ダメージを受け、その倍の追加ダメージが敵に入る。ただしこのダメージでは敵は死なない(HP1で残る)。

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