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ミス・チェーン の変更点

種別:盾

#contents

* パッシブ:メラメラ! [#q911891c]
スキル、もしくは固有能力を使うと、自身に「メラメラ!」を2ターン付与。

*** メラメラ! [#u3cf6d02]
回復ゲージ保護。いくつかのスキルはメラメラ!付与状態だと追加効果を得る。


* レアスキル [#nc06f709]

** 共同攻撃 [#jd440230]
コスト2、迅速。固定不可
単一の敵にダメージ120%。
攻撃後、デッキから味方のランダム攻撃スキル(基本攻撃以外)を引き、それを同じターゲットに使用する。

** 頭のてっぺんから足の爪先まで [#v0e64677]
コスト3、追跡。
175%ダメージの攻撃スキル。
メラメラ!状態によって特殊効果が変わる。
#br
[メラメラなし] 自分の最大体力の33%分の追加ダメージ
[メラメラあり] 自分以外の味方を、自分の最大体力の50%分回復する
#br
メラメラ!ありのときの特殊効果が非常に強力。ミス・チェーンの体力にもよるが、オーバーヒールに回してもそれなりに回復するくらいの回復量を誇る。
例えば自身の体力が40あれば、半分の20で全体回復となり、オーバーヒールしても7程度は回復する。



* スキル [#g6a95ca7]


** 私に任せて! [#pd463022]
コスト1、基本、挑発無視。
ダメージ60%の攻撃スキル。ターゲットに「怒!」を付与し、自身に「瀕死無効」を付与。
怒!(2/3):4ターン ミス・チェーンを優先ターゲットにする。ターゲットを攻撃すると、解除される。
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[メラメラ強化] 自身に「反撃」を3ターン付与。
反撃:攻撃を受けると反撃する(ダメージは未調査)
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基本スキルなので、固定攻撃に置くことで他のキャラと同時に使えるのが強み。
単体での攻撃力は低いが、瀕死無効が1つ溜まるのとメラメラから使えば確定の反撃が3ターン乗るので使い勝手はいい。

*** 瀕死無効 [#h228e6e2]
瀕死無効(1/2):ストックが一つ溜まる。ストックが2つ溜まると、以下の効果が発動。
自身が瀕死状態(HPが0以下になる)になる攻撃を受けた場合、HP1で耐える。また、既に瀕死状態のときにストックが2つ溜まると、体力が1になり瀕死状態が解除される。
これによってミス・チェーンの生存率は非常に高く、死ににくいキャラとなっている。

** ズタズタに切り裂く! [#d2398aea]
コスト2。
ダメージ66%の全体攻撃。さらに敵全体に以下を付与。
防御力ダウン!(1/3):防御力-33%。ダメージを受けると、ストックが1減少。
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[メラメラ強化] 敵全体が苦痛、弱体化効果を持っていた場合、それらのストックを全て1上昇させる。

** 追撃 [#iab22910]
コスト2、迅速。
ターゲットした味方に、最大体力の25%のダメージを与える。さらに、デッキにあるターゲット味方のスキルのうち3つ(レアスキルは除く)を提示し、そのうちの一つを選択して手札に加える。
加えられたスキルは、コストが2下がる。

** エンジンバーナー [#x677ecc9]
コスト2、迅速、挑発無視。
敵に50%のダメージを与え、以下を付与。

*** 酷い火傷 [#n839e4d7]
酷い火傷(1/4):3ターン 苦痛レジスト-14%、毎ターン「攻撃力ベースで30%程度」ダメージ

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[メラメラ強化] 酷い火傷のストックが追加で2増える。

** キイイイイイン! [#y3ef6649]
コスト1。
ダメージ100%の攻撃スキル。ターゲットに以下を付与。

防御力ダウン(2/3):防御力-33%。ダメージを受けると、ストックが1減少。

** ジイイイイイン! [#ye91d504]
コスト2、カウント1、追跡。固定不可。
[体力が33%以下] 迅速が付く
[メラメラ強化] 自身の最大体力の半分の回復量で、自分を連鎖治療する。メラメラ!が解除される。


** ファイヤーグラウンド [#t758d576]
コスト1、単発、迅速。固定不可。
味方全員に以下を付与。
火炎バリア:回復ゲージ保護 敵の攻撃を受けると、その敵に酷い火傷を付与し、火炎バリアが解除される。
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[メラメラ強化] 自身に以下を付与。
*** 完璧な防御! [#u366fac1]
次に受ける攻撃のダメージを1に減少させる。攻撃を受けると、解除される。

** エンジン再点火! [#hb5d03be]
コスト0、基本、迅速。
自身に [[瀕死無効>#h228e6e2]] および以下を付与。
ノイズ発生:3ターン 最大体力+20%アップ。攻撃を受ける確率アップ

** 火遊び [#b8da881b]
コスト1。命中率-7%(例えばキャラの命中率が100%の場合、93%になる)
敵全体に40%ダメージ。さらに [[酷い火傷>#n839e4d7]] を付与。
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[メラメラ強化] 敵全体が苦痛、弱体化効果を持っていた場合、それらを全て1ターン延長させる。これには今回の火遊びによる苦痛効果も含まれる。

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