Chrono Ark Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
アイアンハート
をテンプレートにして作成
開始行:
種別:盾
#contents
*特徴 [#g5d4e86d]
盾役としてシンプルで使いやすいだけでなく、あらゆるヒーラ...
スキル 信頼の突撃(コスト3) は手札の回復スキル1つにつきコ...
他の盾役に比べて回復ゲージ保護スキルに乏しいため、その点...
* パッシブ:オーバーバリア [#nb4b2286]
味方の回復ゲージを超えてオーバーヒールした場合、その回復...
範囲回復スキルで過剰に回復されたシールドは、シールドバッ...
* 基本スキル [#hc59cc44]
** ウェポンブレイカー [#ba4aa56b]
コスト1、基本、挑発無視。
ダメージ95%の攻撃スキル。さらに以下を付与。
武器破壊(1/2):4ターン(バリア所有時は2/2) 攻撃力-12...
コスパもよく使いやすいが、アイアンハート自身のスキルとの...
* 通常スキル [#hc59cc44]
** 信頼の突撃 [#v693d015]
コスト3
ダメージ100%の全体攻撃。手札にある回復スキルの数だけ、使...
さらに敵全体に以下を付与。
怒!(1/3):4ターン [妨害]アイアンハート優先ターゲット...
攻防に優れた主力スキル。
ターン序盤で1回使うだけで、ほぼすべての敵攻撃を自分1人...
手札に回復スキルが無いケースは少ないため使いやすい。
固有スキルに指定してコスト4になっても、たいていは0~3...
シールドバッシュと組み合わせれば、ヒーラー2体編成でも十...
** シールドバッシュ [#e7a46403]
コスト2
ダメージ140%の単体攻撃スキル。味方全員のバリアを全消費し...
パッシブ:オーバーバリアを利用して、余った回復力を攻撃力...
単体でもそこそこ使えるが、手札に回復スキルが余りすぎたと...
つまり回復スキルをマシマシの安全編成にしても攻撃力不足に...
** 決闘 [#y53475df]
コスト2、迅速、追跡、挑発無視。固定不可。
ダメージ90%の攻撃スキル。さらに敵に以下を付与。
決闘:3ターン [妨害] 回復ゲージダウン不可(この効果は不...
対象からの攻撃を3ターンに渡ってアイアンハートに集中させ...
ただしし「信頼の突撃」を活かす構成にした場合は、あまり出...
** 膺懲の盾 [#raf7534b]
コスト1、カウント3。
ダメージ45%+4の攻撃スキル。さらにターゲットに以下を付与。
回避率ダウン(1/3):2ターン 回避率-5%
カウント中に味方が治療スキルを使う度(最大3回まで)、攻撃...
信頼の突撃+回復スキル多めでデッキを組むと相乗効果を発揮...
**高エネルギー放出 [#y23c3df6]
コスト0、挑発無視。固定不可。
ダメージ75%の攻撃スキル。使ったターン中、味方全員の被回...
ターン最初に使うとコスト1減少する。このターンの間、味方...
ぱっと見てでは凄まじいスキルに見えるが、[[迅速]]がついて...
最大の特徴は、ターン開始時に使えばコスト0という点。。
他キャラにターン開始時の行動を重視する何かがない、アイア...
回復スキル連打→シールドバッシュのコンボの初手に使うにして...
攻撃力は[[基本攻撃]]と同等なので、序盤であれば単純な攻撃...
しかし手札やマナに余裕が出来てきたら、捨てることも選択肢...
** 防壁 [#n7c8916a]
コスト2、迅速。
防壁(8)を張る。レベルに応じて防壁量が4ずつ増える。(レ...
* 単発スキル [#hc59cc44]
** 前方守備 [#qa926dcc]
コスト2、単発、迅速。
味方全員に以下を付与。
シールド展開(アイアンハートの体力地の半分1/2):3ターン...
敵からの猛攻が予想されるターンの防衛に使ったり、シールド...
** イノセントアーマー [#y902388b]
コスト1、単発、迅速。
味方全員の強化が1ターン伸び、弱化が1ターン縮む。
* レアスキル [#vc7c9029]
** シールドチャージ [#xac2921a]
コスト3、追跡、2ターン後に捨てられる。固定不可。
ダメージ40%の攻撃スキル。
手札に持っている間、パーティーメンバーが回復されるとその...
終了行:
種別:盾
#contents
*特徴 [#g5d4e86d]
盾役としてシンプルで使いやすいだけでなく、あらゆるヒーラ...
スキル 信頼の突撃(コスト3) は手札の回復スキル1つにつきコ...
他の盾役に比べて回復ゲージ保護スキルに乏しいため、その点...
* パッシブ:オーバーバリア [#nb4b2286]
味方の回復ゲージを超えてオーバーヒールした場合、その回復...
範囲回復スキルで過剰に回復されたシールドは、シールドバッ...
* 基本スキル [#hc59cc44]
** ウェポンブレイカー [#ba4aa56b]
コスト1、基本、挑発無視。
ダメージ95%の攻撃スキル。さらに以下を付与。
武器破壊(1/2):4ターン(バリア所有時は2/2) 攻撃力-12...
コスパもよく使いやすいが、アイアンハート自身のスキルとの...
* 通常スキル [#hc59cc44]
** 信頼の突撃 [#v693d015]
コスト3
ダメージ100%の全体攻撃。手札にある回復スキルの数だけ、使...
さらに敵全体に以下を付与。
怒!(1/3):4ターン [妨害]アイアンハート優先ターゲット...
攻防に優れた主力スキル。
ターン序盤で1回使うだけで、ほぼすべての敵攻撃を自分1人...
手札に回復スキルが無いケースは少ないため使いやすい。
固有スキルに指定してコスト4になっても、たいていは0~3...
シールドバッシュと組み合わせれば、ヒーラー2体編成でも十...
** シールドバッシュ [#e7a46403]
コスト2
ダメージ140%の単体攻撃スキル。味方全員のバリアを全消費し...
パッシブ:オーバーバリアを利用して、余った回復力を攻撃力...
単体でもそこそこ使えるが、手札に回復スキルが余りすぎたと...
つまり回復スキルをマシマシの安全編成にしても攻撃力不足に...
** 決闘 [#y53475df]
コスト2、迅速、追跡、挑発無視。固定不可。
ダメージ90%の攻撃スキル。さらに敵に以下を付与。
決闘:3ターン [妨害] 回復ゲージダウン不可(この効果は不...
対象からの攻撃を3ターンに渡ってアイアンハートに集中させ...
ただしし「信頼の突撃」を活かす構成にした場合は、あまり出...
** 膺懲の盾 [#raf7534b]
コスト1、カウント3。
ダメージ45%+4の攻撃スキル。さらにターゲットに以下を付与。
回避率ダウン(1/3):2ターン 回避率-5%
カウント中に味方が治療スキルを使う度(最大3回まで)、攻撃...
信頼の突撃+回復スキル多めでデッキを組むと相乗効果を発揮...
**高エネルギー放出 [#y23c3df6]
コスト0、挑発無視。固定不可。
ダメージ75%の攻撃スキル。使ったターン中、味方全員の被回...
ターン最初に使うとコスト1減少する。このターンの間、味方...
ぱっと見てでは凄まじいスキルに見えるが、[[迅速]]がついて...
最大の特徴は、ターン開始時に使えばコスト0という点。。
他キャラにターン開始時の行動を重視する何かがない、アイア...
回復スキル連打→シールドバッシュのコンボの初手に使うにして...
攻撃力は[[基本攻撃]]と同等なので、序盤であれば単純な攻撃...
しかし手札やマナに余裕が出来てきたら、捨てることも選択肢...
** 防壁 [#n7c8916a]
コスト2、迅速。
防壁(8)を張る。レベルに応じて防壁量が4ずつ増える。(レ...
* 単発スキル [#hc59cc44]
** 前方守備 [#qa926dcc]
コスト2、単発、迅速。
味方全員に以下を付与。
シールド展開(アイアンハートの体力地の半分1/2):3ターン...
敵からの猛攻が予想されるターンの防衛に使ったり、シールド...
** イノセントアーマー [#y902388b]
コスト1、単発、迅速。
味方全員の強化が1ターン伸び、弱化が1ターン縮む。
* レアスキル [#vc7c9029]
** シールドチャージ [#xac2921a]
コスト3、追跡、2ターン後に捨てられる。固定不可。
ダメージ40%の攻撃スキル。
手札に持っている間、パーティーメンバーが回復されるとその...
ページ名: